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파이썬을 활용한 베이지안 통계: 동전 던지기와 하키 승률로 배우는 데이터 분석

한빛미디어

번역서

절판

  • 저자 : 앨런 B. 다우니
  • 번역 : 권정민
  • 출간 : 2014-07-14
  • 페이지 : 228 쪽
  • ISBN : 9788968481147
  • 물류코드 :2114
  • 개정판정보 :개정판이 새로 출간되었습니다. 개정판 보기
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책소개

파이썬 프로그래밍을 할 수 있고 확률에 대한 간단한 개념만 있다면 베이지안 통계를 배울 준비가 된 것이다.
이 책에서는 수학 기호 대신 파이썬 코드를, 연속형 확률 분포 대신 이산형 확률 분포를 사용해서 통계 문제를 푸는 방법을 알려준다. 수학적 방법에서 빠져나와 코드로 기본 베이지안 개념을 명확하게 보면 이 기술을 실생활의 문제에 적용할 수 있을 것이다.
베이지안 통계 방법은 날로 일반화되고 중요성이 강조되고 있지만, 아직까지 초보자가 쓸 수 있는 자료는 부족하다. 저자인 앨런 B. 다우니가 가르치는 학부 수업 내용을 기초로 한 이 책의 접근법은 여러분의 기본기를 탄탄하게 다질 수 있도록 도와줄 것이다.

 

· 파이썬 프로그래밍 언어로 베이지안 통계를 배우고 이해할 수 있다.
· 추정, 예측, 의사 결정 분석, 증명, 가설 검정에 이르는 다양한 문제를 다룰 수 있다.
· 동전, M&M 초콜렛, 던전 앤 드래곤 게임, 페인트볼, 하키 같은 간단하고도 재미있는 예제로 내용을 익힐 수 있다.
· SAT 점수 해석, 신장암 시뮬레이션, 미생물 같은 실생활의 문제를 계산적 방법론을 통해 접근할 수 있다.

저자소개

앨런 B. 다우니 저자

앨런 B. 다우니

올린 공과대학교(Olin College of Engineering)의 컴퓨터공학과 교수로, 웰즐리 대학교(Wellesley College)와 콜비 대학교(Colby College), UC 버클리 대학교(UC Berkeley)에서 강의하였습니다. UC 버클리 대학교에서 컴퓨터공학 박사 학위를, MIT에서 석사와 학사 학위를 받았습니다. 이 책 외에도 『Think Stats』(2013), 『파이썬을 활용한 베이지안 통계』(2014, 이상 한빛미디어)를 집필하였습니다.

권정민 역자

권정민

세상은 데이터로 이뤄져 있다고 생각하며, 이를 잘 활용하고자 목표를 가지고 다양한 데이터 분석 및 활용 방안을 만들고 연구하고 있다. 카이스트 및 포항공과대학교에서 산업공학과 전산학을 전공했으며, 다양한 산업군에서 데이터 분석을 수행하고 있다. 저서로는 『데이터 분석가의 숫자유감』(골든래빗, 2021)이 있고, 역서로는 『빅데이터 분석 도구 R 프로그래밍』(에이콘 출판사, 2021), 『딥러닝과 바둑』(한빛미디어, 2020) 등이 있으며 『딥러닝 레볼루션』(한국경제신문사, 2019) 등을 감수했다.

 

목차

옮긴이의 글 
들어가며 


CHAPTER 1 베이즈 이론
    1.1 조건부 확률 
    1.2 결합 확률 
    1.3 쿠키 문제 
    1.4 베이즈 이론 
    1.5 통시적 해석 
    1.6 M&M 문제 
    1.7 몬티 홀 문제 
    1.8 토의 


CHAPTER 2 계산 통계
    2.1 분포 
    2.2 쿠키 문제 
    2.3 베이지안 프레임워크 
    2.4 몬티 홀 문제 
    2.5 프레임워크 캡슐화 
    2.6 M&M 문제 
    2.7 토의 
    2.8 연습문제 


CHAPTER 3 추정 1
    3.1 주사위 문제 
    3.2 기관차 문제 
    3.3 사전 확률로 할 수 있는 것 
    3.4 사전 확률의 대안 
    3.5 신뢰구간 
    3.6 누적 분포 함수 
    3.7 독일 탱크 문제 
    3.8 토의 
    3.9 연습문제


CHAPTER 4 추정 2
    4.1 유로 문제 
    4.2 사후 확률 요약하기 
    4.3 사전 분포 범람 
    4.4 최적화 
    4.5 베타 분포 
    4.6 토의 
    4.7 연습문제 


CHAPTER 5 공산과 가산
    5.1 공산 
    5.2 베이즈 이론의 공산 형태 
    5.3 올리버의 혈액형 
    5.4 가산 
    5.5 최댓값 
    5.6 혼합 
    5.7 토의 


CHAPTER 6 의사 결정 분석
    6.1 '그 가격이 적당해요' 문제 
    6.2 사전 분포 
    6.3 확률 밀도 함수 
    6.4 PDF 나타내기 
    6.5 참가자 모델링 
    6.6 우도 
    6.7 갱신 
    6.8 최적 입찰 
    6.9 토의 


CHAPTER 7 예측
    7.1 보스턴 브루인스 문제 
    7.2 포아송 프로세스 
    7.3 사후 분포 
    7.4 골의 분포 
    7.5 이길 확률 
    7.6 서든 데스 
    7.7 토의 
    7.8 연습문제 


CHAPTER 8 관측 편향
    8.1 레드라인 문제 
    8.2 모델 
    8.3 대기 시간 
    8.4 대기 시간 예측 
    8.5 도착 비율 추정 
    8.6 결합 불확실성 
    8.7 의사 결정 분석 
    8.8 토의 
    8.9 연습문제 


CHAPTER 9 두 차원
    9.1 페인트볼 게임 
    9.2 스윗 
    9.3 삼각법 
    9.4 우도 
    9.5 결합 분포 
    9.6 조건 분포 
    9.7 신뢰구간 
    9.8 토의 
    9.9 연습문제 


CHAPTER 10 근사 베이지안 계산
    10.1 변이 가설 
    10.2 평균과 표준편차 
    10.3 갱신 
    10.4 CV의 사후 분포 
    10.5 언더플로 
    10.6 로그 우도 
    10.7 약간의 최적화 
    10.8 근사 베이지안 계산(ABC) 
    10.9 로버스트 추정 
    10.10 누가 더 변이성이 높은가? 
    10.11 토의 
    10.12 연습문제 


CHAPTER 11 가설 검정
    11.1 유로 문제(2) 
    11.2 공정하게 비교하기 
    11.3 삼각 사전 확률 
    11.4 토의 
    11.5 연습문제


CHAPTER 12 증거
    12.1 SAT 점수 해석 
    12.2 스케일 
    12.3 사전 분포 
    12.4 사후 분포 
    12.5 더 나은 모델 
    12.6 보정 
    12.7 효과의 사후 분포 
    12.8 예측 분포 
    12.9 토의 
    
CHAPTER 13 시뮬레이션
    13.1 신장 종양 문제 
    13.2 단순 모델 
    13.3 좀 더 일반적인 모델 
    13.4 구현 
    13.5 결합 확률 캐싱 
    13.6 조건 분포 
    13.7 연속 상관관계 
    13.8 토의 


CHAPTER 14 계층 모델
    14.1 가이거 계수기 문제 
    14.2 단순하게 시작하기 
    14.3 계층적으로 만들기 
    14.4 약간 최적화하기 
    14.5 사후 분포 추출하기 
    14.6 토의 
    14.7 연습문제 


CHAPTER 15 차원 다루기
    15.1 배꼽 박테리아 
    15.2 사자와 호랑이와 곰 
    15.3 계층 버전 
    15.4 랜덤 샘플링 
    15.5 최적화 
    15.6 계층 구조 붕괴 
    15.7 문제 하나 더 
    15.8 아직 끝나지 않았다 
    15.9 배꼽 박테리아 데이터 
    15.10 예측 분포 
    15.11 결합 사후 분포 
    15.12 범위 
    15.13 토의 


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