처음 만나는 프로그래밍, C 언어로 시작!
프로그래밍의 기초 중의 기초, C 언어의 핵심만 담았습니다. 4판까지 쌓여온 노하우를 담은 예제와 연습문제를 통해 컴퓨터 내부에서 프로그램의 실행 과정을 관찰하고, 메모리를 어떻게 관리하는지 학습할 수 있습니다. 이 책을 학습하고 나면 어떤 프로그램 언어를 사용하든 프로그램 실행 과정을 빠르게 이해할 수 있을 것입니다.
※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
Part 01 C 언어 알아보기
Chapter01 C 언어의 시작
01 C 언어 소개
1. C 언어의 기원과 역사
2. C 언어의 특징
3. 프로그램 실행 과정
4. C 프로그램의 구조
02 C 프로그램 개발 환경
1. Visual C ++를 이용한 프로그램 작성 방법
[실습 1-1] 도스창에 텍스트를 출력하는 프로그램 작성하기
03 간단한 프로그램 오류 수정과 환경설정
1. 간단한 프로그램 오류수정 방법
2. Visual C ++ 환경설정
[실습 1-2] Visual C++에서 환경 설정하기
3. 도스창 환경설정
[실습 1-3] 도스창 환경 설정하기
요약
연습문제
Part 02 C 언어 기초 문법
Chapter02 기본 자료형과 형변환
01 키워드와 식별자
1. 키워드
2. 식별자
02 상수와 변수
1. 상수
2. 변수
03 기본 자료형
1. 정수형
2. 실수형
3. 변환 기호
4 문자형
04 형변환
요약
연습문제
Chapter03 표준 입출력
01 표준 입출력 함수의 종류
02 형식화된 입출력
1. printf() 함수
2. scanf() 함수
3. 탈출기법
03 문자 입출력과 문자열 입출력
1. 문자 입출력
2. 문자열 입출력
요약
연습문제
Chapter04 연산자
01 연산자의 종류
02 대입 연산자
03 산술 연산자
1. 단항 연산자
2. 이항 연산자
04 관계 연산자
05 논리 연산자
1. 논리 연산자의 진리표
2. 논리 연산자의 사용
3. 논리 연산과 다른 연산과의 결합
06 비트 연산자
07 기타 연산자
1. 콤마 연산자
2. 축약 연산자
3. sizeof 연산자
08 연산자 우선순위
요약
연습문제
Chapter05 선택문
01 제어문의 정의와 종류
1. 제어문이란
2. 제어문의 종류
02 if문
1. if문이란
2. if~else문
3. if~else if 문
4. 다중 if문
03 switch~case문
1. switch~case문이란?
2. switch~case문의 조건식
3. break문의 사용
04 if문과 switch~case문의 대응관계
05 조건 연산자
요약
연습문제
Chapter06 반복문
01 반복문의 필요성
02 for문
1. for문이란?
2. 동일한 내용을 반복하는 for 문
3. 일정한 규칙으로 반복하는 for 문
4. 다양한 for 문 실행 조건
5. 다중 for 문
6. 실행문이 없는 for 문
03 while문
04 do~while문
05 기타 제어문
1. goto문
2. break문
3. continue문
요약
연습문제
Chapter07 배열
01 배열의 정의
02 배열의 초기화
03 1차원 배열
04 2차원 배열과 다차원 배열
1. 2차원 배열
2. 다차원 배열
05 문자 배열
06 배열과 주소
1. 메모리가 할당된 변수에 접근하는 방법
2. 주소 사용의 의미
요약
연습문제
Chapter08 함수
01 함수의 개요
1. 함수의 정의와 기능
2. 함수 사용의 장점
02 함수의 정의, 선언, 호출
1. 시스템 라이브러리 함수와 사용자 정의 함수
2. 함수의 정의
3. 함수의 선언
04 함수의 호출
[실습 8-1] 사용자 정의 헤더파일 만들기
03 배열을 함수 인자로 전달하는 방법
04 재귀함수
요약
연습문제
Chapter09 변수영역
01 지역변수와 전역변수
1. 지역변수
2. 전역변수
3. 변수의 우선순위
02 정적변수
1. 정적변수란
2. 외부 정적변수
3. 내부 정적변수
03 레지스터 변수
요약
연습문제
Part 03 C 언어 고급 문법
Chapter10 포인터
01 포인터의 기본
1. 포인터 선언
2. 포인터를 이용한 일반 변수로의 접근
3. 포인터의 유용성
02 인자 전달 방법
1. 인자를 값으로 전달
2. 인자를 주소로 전달
03 포인터와 배열
1. 포인터와 배열의 관계
2. 증감 연산자 적용
04 포인터와 문자열
1. 포인터를 이용한 문자열 표현
2. 문자 처리 함수
3. 문자열 처리 함수
요약
연습문제
Chapter11 구조체와 열거형
01 구조체 정의와 변수 선언
1. 구조체 정의
2. 구조체 변수의 선언
02 구조체 접근과 사용
03 구조체 재정의
04 구조체 사용
1. 포인터를 이용한 구조체 사용
2. 함수의 인자로 구조체 사용
05 열거형
요약
연습문제
Chapter12 파일처리와 매크로
01 파일 입출력
1. 파일 포인터
2. 파일 열기
3. 파일 닫기
4. 파일 입출력 함수
02 파일 입출력함수
1. 문자 입출력
2. 행 입출력
03 블록 입출력
04 형식화된 입출력
03 파일 임의 접근
1. fseek() 함수
2. fgetpos() 함수
3. fsetpos() 함수
04 매크로
1. 매크로 상수
2. 매크로 함수
요약
연습문제
Chapter13 실전 예제
01 데이터 정렬 프로그램
1. 선택 정렬
2. 버블 정렬
3. 삽입 정렬
4. 셸 정렬
5. 퀵 정렬
6. 정렬 알고리즘 성능 비교
02 간단한 영상처리 프로그램
1. 영상파일 입출력
2. 반전영상 만들기
3. 이진영상 만들기
4. 윤곽선 영상 만들기
03 면적 구하기 프로그램
04 명중률 구하기 프로그램
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자료명 | 등록일 | 다운로드 |
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예제소스 | 2022-06-30 | 다운로드 |
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