추천사
이 책에 쏟아진 찬사
옮긴이들의 수다
머리말
들어가며
CHAPTER 0 개요
그래서, 린 UX가 뭐라고?
PART I 검증
CHAPTER 1 초기 검증
시장, 문제, 제품 들고 나가기
초기 검증을 위한 도구
초기 검증은 시작일 뿐이다
알아두면 좋은 것: 고충 기반 디자인
당장 시작하기!
CHAPTER 2 시기별 적합한 리서치
경쟁제품 테스트
5초 테스트
게릴라식 사용자 테스트
알아두면 좋은 것: 입다물기와 피드백 수집을 위한 팁
당장 시작하기!
CHAPTER 3 신속한 사용자 조사
반복! 반복! 반복!
사무실 안에 있기
자율진행 테스트
설문은 언제하는가
알아두면 좋은 것: 리서치를 하지 않기 위한 어리석은 이유
당장 시작하기!
CHAPTER 4 정성조사가 언제나 답은 아니다
단변수 변경
다변수 또는 플로우 변경
다음 구현 범위 결정하기
알아두면 좋은 것: 만들면 살까?
당장 시작하기!
PART II 디자인
CHAPTER 5 검증을 위한 디자인
도구 1: 제대로 문제 파악하기
도구 2: 테스트 우선 디자인하기
도구 3: 스토리 작성하기
도구 4: 팀이 함께 실현 가능한 해결책 찾기
도구 5: 의사결정하기
도구 6: 타당한 접근방법 고르기
도구 7: 스케치하기
도구 8: 인터랙티브 프로토타입 제작하기
도구 9: 테스트하고 반복개선하기
알아두면 좋은 것: 사용자가 정말 원하는 걸 제공하라
당장 시작하기!
CHAPTER 6 적당한 수준의 디자인
멋진 디자인보다 필요한 디자인
사례 소개
기능 토막 제작
오즈의 마법사 기능 만들기
중요한 문제만 해결하라
알아두면 좋은 것: 컵받침 고민은 이제 그만
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CHAPTER 7 손쉬운 디자인
디자인 패턴
경쟁사 리서치
경쟁제품 사용성 평가
일관성
프레임워크
플러그인 활용
아무것도 디자인하지 마라
전문가의 도움
알아두면 좋은 것: UX를 훔쳐쓰는 기술
제대로 훔쳐쓰는 법
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CHAPTER 8 다이어그램, 스케치, 와이어프레임, 프로토타입
왜 다이어그램인가?
스케치는 언제 할까?
와이어프레임은 무엇이고 왜 중요한가?
인터랙티브 프로토타입이 필요할까?
알아두면 좋은 것: 페이퍼 프로토타입이 싫은 이유
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CHAPTER 9 MVP는 M&V이다
랜딩페이지
첫 번째 이터레이션
알아두면 좋은 것: 제한된 제품 vs. 형편없는 제품
당장 시작하기!
CHAPTER 10 적당한 비주얼 디자인
UX에서 비주얼 디자인이 중요한 이유는 무엇인가?
알아두면 좋은 것: 세상에서 가장 멋진 비주얼 디자인
당장 시작하기!
PART III 제품
CHAPTER 11 측정하라!
디자인 측정에 따른 효과는 무엇인가?
A/B 테스트를 거부하는 궁색한 변명
A/B 테스트 시점과 리서치 시점
제대로 된 A/B 테스트란 어떤 것인가
제대로 된 정성평가란 어떤 것인가
어떻게 함께 활용되는가?
사용자가 만족하고 있는지 어떤 지표로 알 수 있나?
알아두면 좋은 것: 데이터 분석에서 발생하는 실수
당장 시작하기!
CHAPTER 12 더 빨라져라!
다분야 융합팀으로 일하기
제품과 UX 역할 결합하기
가능하면 개발 안 하기
알아두면 좋은 것: 한 번에 다 하려고 들지 말고 빨리 출시하라!
당장 시작하기!
CHAPTER 13 대단원