어렵다는 오해와 편견 대신 재미와 자신감을 주는 C 언어 입문서
누구를 위한 책인가?
프로그래밍을 전혀 해보지 않았거나, 도중에 포기한 이들을 위한 C 언어 입문서다. 학습자의 부담을 덜어줄 수 있도록 꼭 알아야 할 내용만 간결하게 담되, 다양한 수준의 예제를 직접 프로그래밍하면서 복잡한 문법을 이해할 수 있도록 했다. 연습문제와 실전 프로그램을 통해 응용력까지 기를 수 있다.
개정판에서 달라진 부분은 무엇인가?
비주얼 C++ 6.0을 기반으로 하면서 2008 이상에서도 실습 가능하도록 추가 자료 제공, 기존 내용 수정/보완, 연습문제와 실전예제 추가
Chapter 01 C 언어의 시작 1. C 언어 소개 1.1 C 언어의 기원과 역사 1.2 C 언어의 특징 1.3 프로그램 실행 과정 1.4 C 프로그램의 구조 2. C 프로그램 개발 환경 2.1 Visual C++를 이용한 프로그램 작성 방법 [실습 1-1] 도스창에 텍스트를 출력하는 프로그램 작성하기 3. 간단한 프로그램 오류수정과 환경설정 3.1 간단한 프로그램 오류수정 방법 3.2 Visual C++ 환경설정 [실습 1-2] Visual C++에서 환경 설정하기 3.3 도스창 환경설정 [실습 1-3] 도스창 환경 설정하기 요약 연습문제 Chapter 02 기본 자료형과 형변환 1. 키워드와 식별자 1.1 키워드 1.2 식별자 2. 상수와 변수 2.1 상수 2.2 변수 [혼자해보기 2-1] 3. 기본 자료형 3.1 정수형 3.2 실수형 3.3 문자형 [혼자해보기 2-2] 4. 형변환 요약 연습문제 Chapter 03 표준 입출력 1. 표준 입출력 함수의 종류 2. 형식화된 입출력 2.1 printf( ) 함수 2.2 scanf( ) 함수 [혼자해보기 3-1] 2.3 탈출기법 3. 문자 입출력과 문자열 입출력 3.1 문자 입출력 [혼자해보기 3-2] 3.2 문자열 입출력 요약 연습문제 Chapter 04 연산자 1. 연산자의 종류 2. 대입 연산자 3. 산술 연산자 3.1 단항 연산자 [혼자해보기 4-1] 3.2 이항 연산자 [혼자해보기 4-2] 4. 관계 연산자 5. 논리 연산자 5.1 논리 연산자의 진리표 5.2 논리 연산자의 사용 5.3 논리 연산과 다른 연산과의 결합 6. 비트 연산자 [혼자해보기 4-3] 7. 기타 연산자 7.1 콤마 연산자 7.2 축약 연산자 7.3 sizeof 연산자 8. 연산자 우선순위 요약 연습문제 Chapter 05 선택문 1. 제어문의 정의와 종류 1.1 제어문이란 1.2 제어문의 종류 2. if문 2.1 if문이란 2.2 if~else문 2.3 if~else if문 [혼자해보기 5-1] 2.4 다중 if문 [혼자해보기 5-2] 3. switch~case문 3.1 switch~case문이란 3.2 switch~case문의 조건식 3.3 break문의 사용 4. if문과 switch~case문의 대응관계 5. 조건 연산자 요약 연습문제 Chapter 06 반복문 1. 반복문의 필요성 2. for문 2.1 for문이란 2.2 동일한 내용을 반복하는 for문 2.3 일정한 규칙으로 반복하는 for문 2.4 다양한 for문 실행 조건 [혼자해보기 6-1] [혼자해보기 6-2] 2.5 다중 for문 [혼자해보기 6-3] 2.6 실행문이 없는 for문 [혼자해보기 6-4] 3. while문 4. do~while문 [혼자해보기 6-5] 5. 기타 제어문 5.1 goto문 5.2 break문 5.3 continue문 [혼자해보기 6-6] 요약 연습문제 Chapter 07 배열 1. 배열의 정의 2. 배열의 초기화 [혼자해보기 7-1] 3. 1차원 배열 [혼자해보기 7-2] 4. 2차원 배열과 다차원 배열 4.1 2차원 배열 [혼자해보기 7-3] 4.2 다차원 배열 5. 문자 배열 6. 배열과 주소 요약 연습문제 Chapter 08 함수 1. 함수의 개요 1.1 함수의 정의와 기능 1.2 함수 사용의 장점 2. 함수의 정의, 선언, 호출 2.1 시스템 라이브러리 함수와 사용자 정의 함수 2.2 함수의 정의 [혼자해보기 8-1] 2.3 함수의 선언 [혼자해보기 8-2] 2.4 함수의 호출 [혼자해보기 8-3] [실습 8-1] 사용자 정의 헤더파일 만들기 3. 배열을 함수의 인자로 전달 [혼자해보기 8-4] 4. 재귀함수 요약 연습문제 Chapter 09 변수영역 1. 지역변수와 전역변수 1.1 지역변수 1.2 전역변수 [혼자해보기 9-1] 1.3 변수의 우선순위 2. 정적변수 2.1 정적변수란 2.2 내부 정적변수 3. 레지스터 변수 요약 연습문제 Chapter 10 포인터 1. 포인터의 기본 1.1 포인터 선언 1.2 포인터를 이용한 일반 변수로의 접근 [혼자해보기 10-1] 1.3 포인터의 유용성 2. 인자 전달 방법 2.1 인자를 값으로 전달 2.2 인자를 주소로 전달 3. 포인터와 배열 3.1 포인터와 배열의 관계 [혼자해보기 10-2] 3.2 증감 연산자 적용 [혼자해보기 10-3] 4. 포인터와 문자열 4.1 포인터를 이용한 문자열 표현 4.2 문자 처리 함수 4.3 문자열 처리 함수 요약 연습문제 Chapter 11 구조체와 열거형 1. 구조체 정의와 변수 선언 1.1 구조체 정의 1.2 구조체 변수의 선언 2. 구조체 접근과 사용 [혼자해보기 11-1] 3. 구조체 재정의 [혼자해보기 11-2] 4. 구조체 사용 4.1 포인터를 이용한 구조체 사용 4.2 함수의 인자로 구조체 사용 5. 열거형 요약 연습문제 Chapter 12 파일처리와 매크로 1. 파일 입출력 1.1 파일 포인터 1.2 파일 열기 1.3 파일 닫기 1.4 파일 입출력 함수 2. 파일 입출력 함수 2.1 문자 입출력 2.2 행 입출력 2.3 블록 입출력 [혼자해보기 12-1] 2.4 형식화된 입출력 [혼자해보기 12-2] 3. 파일 임의 접근 4. 매크로 4.1 매크로 상수 4.2 매크로 함수 요약 연습문제 Chapter 13 실전 예제 1. 데이터 정렬 프로그램 1.1 선택 정렬 1.2 버블 정렬 1.3 삽입 정렬 1.4 셸 정렬 1.5 퀵 정렬 1.6 정렬 알고리즘 성능 비교 2. 간단한 영상처리 프로그램 2.1 영상파일 입출력 2.2 반전영상 만들기 2.3 이진영상 만들기 2.4 윤곽선 영상 만들기 3. 명중률 구하기 프로그램 찾아보기
자료명 | 등록일 | 다운로드 |
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예제소스 | 2016-04-06 | 다운로드 |
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