안드로이드 앱을 위한 비동기 처리 기법의 모든 것
멀티스레딩은 뛰어난 사용자 경험을 제공하는 안드로이드 앱을 만드는 데 필수적이다. 주니어 안드로이드 개발자가 시니어 개발자로 발돋움하기 위해서라도 반드시 공부하고 넘어가야 하는 고급 주제이기도 하다. 이 책은 안드로이드 플랫폼에 특화된 여러 비동기 메커니즘을 설명하며, 앱에 가장 적합한 기법을 고를 수 있게 가이드라인을 제시한다. 베테랑 저자가 설명하는 지침과 조언을 숙지하면 날렵하고 안정적인 앱을 수월하게 만들 수 있다.
플랫폼이 성숙되면 빠지지 않고 등장하는 고급 주제 중 하나가 멀티스레딩이다. 안드로이드 기기가 8코어까지 나오면서 모바일에서도 스레딩 기법의 중요성이 높아졌다. 앱의 성능과 반응성을 높이는 데 핵심적이기 때문이다. 하지만 스레딩은 코딩의 복잡성과 런타임 에러 가능성도 증가시키는 것도 사실이다. 여러 기법이 있고 안드로이드 API 레벨에 따라 차이가 있다 보니, 어떤 비동기 기법을 어떻게 사용할지에 대한 명확한 지침이 요구되는 실정이다.
본서는 견고하고 신뢰할 수 있는 멀티스레드 안드로이드 앱을 제대로 만드는 방법을 알려준다. 로더, Executeor, 비동기 핸들러, AsyncQueryHandler 등 안드로이드에서 사용할 수 있는 여러 비동기 메커니즘을 살펴보고, 반응성이 높으며 잘 구조화된 멀티스레딩 앱을 만드는 데 적합한 구현 방법까지 다룬다. 안드로이드 플랫폼에 특화된 스레딩 기법을 기다렸던 독자들에게 큰 도움이 될 것이다.
【대상 독자】
CHAPTER 1 안드로이드 구성요소와 멀티프로세싱의 필요성
1.1 안드로이드 소프트웨어 스택
1.2 응용프로그램 아키텍처
1.2.1 Application 객체
1.2.2 구성요소
1.3 응용프로그램 실행
1.3.1 리눅스 프로세스
1.3.2 생명주기
1.4 성능을 위해 구조화된 응용프로그램
1.4.1 스레드를 통해 반응성 있는 응용프로그램 만들기
1.5 마치며
PART I 기초
CHAPTER 2 자바의 멀티스레딩
2.1 스레드의 기본
2.1.1 실행
2.1.2 싱글스레드 응용프로그램
2.1.3 멀티스레드 응용프로그램
2.2 스레드 안전
2.2.1 암시적 잠금과 자바 모니터
2.2.2 공유 자원 접근의 동기화
2.2.3 예제: 소비자와 생산자
2.3 태스크 실행 전략
2.3.1 동시 실행 설계
2.4 마치며
CHAPTER 3 안드로이드 스레드
3.1 안드로이드 응용프로그램 스레드
3.1.1 UI 스레드
3.1.2 바인더 스레드
3.1.3 백그라운드 스레드
3.2 리눅스 프로세스와 스레드
3.2.1 스케줄링
3.3 마치며
CHAPTER 4 스레드 통신
4.1 파이프
4.1.1 기본 파이프 사용
4.1.2 예제: 작업자 스레드에서 문자 처리
4.2 공유 메모리
4.2.1 시그널링
4.3 블로킹 큐
4.4 안드로이드 메시지 전달
4.4.1 예제: 기본 메시지 전달
4.4.2 메시지 전달에 사용되는 클래스
4.4.3 메시지
4.4.4 루퍼
4.4.5 핸들러
4.4.6 큐에서 메시지 제거
4.4.7 메시지 큐 관찰
4.5 UI 스레드와 통신
4.6 마치며
CHAPTER 5 프로세스 간 통신
5.1 안드로이드 RPC
5.1.1 바인더
5.2 AIDL
5.2.1 동기식 RPC
5.2.2 비동기식 RPC
5.3 바인더를 이용한 메시지 전달
5.3.1 단방향 통신
5.3.2 양방향 통신
5.4 마치며
CHAPTER 6 메모리 관리
6.1 가비지 컬렉션
6.2 스레드 관련 메모리 누수
6.2.1 스레드 실행
6.2.2 스레드 통신
6.3 메모리 누수 방지
6.3.1 정적 내부 클래스 사용
6.3.2 약한 참조 사용
6.3.3 작업자 스레드 실행 중지
6.3.4 작업자 스레드 유지
6.3.5 메시지 큐 정리
6.4 마치며
Part II 비동기 기법
CHAPTER 7 기본 스레드의 생명주기 관리
7.1 기본사항
7.1.1 생명주기
7.1.2 인터럽트
7.1.3 잡히지 않은 예외
7.2 스레드 관리
7.2.1 정의와 시작
7.2.2 유지
7.3 마치며
CHAPTER 8 핸들러 스레드: 고수준 큐 메커니즘
8.1 기본사항
8.2 생명주기
8.3 사용 사례
8.3.1 반복되는 태스크 실행
8.3.2 관련 태스크
8.3.3 태스크 연쇄
8.3.4 조건부 태스크 삽입
8.4 마치며
CHAPTER 9 Executor 프레임워크를 통한 스레드 실행 제어
9.1 Executor
9.2 스레드 풀
9.2.1 미리 정의된 스레드 풀
9.2.2 커스텀 스레드 풀
9.2.3 스레드 풀 설계
9.2.4 생명주기
9.2.5 스레드 풀의 중단
9.2.6 스레드 풀 사용 사례와 위험성
9.3 태스크 관리
9.3.1 태스크 표현
9.3.2 태스크 보내기
9.3.3 태스크 거부하기
9.4 ExecutorCompletionService
9.5 마치며
CHAPTER 10 AsyncTask로 백그라운드 태스크를 UI 스레드에 묶기
10.1 기본사항
10.1.1 생성과 시작
10.1.2 취소
10.1.3 상태
10.2 AsyncTask 구현
10.2.1 예제: 이미지 다운로드
10.3 백그라운드 태스크 실행
10.3.1 응용프로그램 전역 실행
10.3.2 다양한 플랫폼 버전에서 실행
10.3.3 커스텀 실행
10.4 AsyncTask의 대안
10.4.1 AsyncTask가 너무 평범하게 구현된 경우
10.4.2 루퍼가 필요한 백그라운드 태스크
10.4.3 지역 서비스
10.4.4 execute(Runnable) 사용
10.5 마치며
CHAPTER 11 서비스
11.1 비동기 실행을 위해 서비스를 사용해야 하는 이유
11.2 지역, 원격, 전역 서비스
11.3 생성과 실행
11.4 생명주기
11.5 시작 서비스
11.5.1 onStartCommand 구현
11.5.2 재시작을 위한 옵션
11.5.3 사용자 제어 서비스
11.5.4 태스크 제어 서비스
11.6 바운드 서비스
11.6.1 지역 바인딩
11.7 비동기 기술 선정
11.8 마치며
CHAPTER 12 인텐트 서비스
12.1 기본 사항
12.2 인텐트 서비스를 사용하는 좋은 방법
12.2.1 순차적으로 정렬된 태스크
12.2.2 브로드캐스트 리시버에서 비동기 실행
12.3 인텐트 서비스와 서비스
12.4 마치며
CHAPTER 13 AsyncQueryHandler를 이용한 콘텐트 프로바이더 접근
13.1 콘텐트 프로바이더에 대한 간략한 소개
13.2 콘텐트 프로바이더의 백그라운드 처리에 대한 정당성
13.3 AsyncQueryHandler 사용
13.3.1 예제: 연락처 확장 리스트
13.3.2 AsyncQueryHandler 이해
13.3.3 한계
13.4 마치며
CHAPTER 14 로더를 이용한 자동 백그라운드 실행
14.1 로더 프레임워크
14.1.1 LoaderManager
14.1.2 LoaderCallbacks
14.1.3 AsyncTaskLoader
14.2 CursorLoader를 이용한 쉬운 데이터 로딩
14.2.1 CursorLoader 사용하기
14.2.2 예제: 연락처 리스트
14.2.3 CRUD 지원 추가
14.3 커스텀 로더 구현
14.3.1 로더 생명주기
14.3.2 백그라운드 로딩
14.3.3 콘텐츠 관리
14.3.4 캐시된 결과를 전달
14.3.5 예제: 커스텀 파일 로더
14.3.6 여러 개의 로더 처리
14.4 마치며
CHAPTER 15 비동기 기술의 선택
15.1 간단하게 하라
15.2 스레드와 자원 관리
15.3 반응성을 위한 메시지 전달
15.4 예상치 못한 태스크 종료를 피하라
15.5 콘텐트 프로바이더에 쉽게 접근
니콜라이 옐렌코프