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한빛출판네트워크

엔트리 : 창의력과 문제해결능력 향상을 위한 첫걸음

한빛미디어

집필서

판매중

  • 저자 : 최현종 , 이상열 , 박지현 , 이현아
  • 출간 : 2016-03-17
  • 페이지 : 256 쪽
  • ISBN : 9788968482649
  • 물류코드 :2264
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
4점 (1명)
좋아요 : 672

엔트리와 함께 하는 한발 앞서가는 소프트웨어 교육 자습서!
프로그래밍은 어렵다?
컴퓨터와 스마트폰으로 게임만 한다?

그러나, 엔트리를 만나면 컴퓨터와 스마트폰은 훌륭한 학습도구가 됩니다.
우리나라에서 만든 블록 프로그래밍 언어, 엔트리는 주변의 문제를 프로그램으로 해결하는 과정에서 논리력을 키워줍니다. 더불어 상상을 현실로 옮기면서 창의력도 키울 수 있습니다. 인터넷 환경에서는 컴퓨터/태블릿/스마트폰으로, 인터넷이 안 된다면 컴퓨터로 엔트리에 접속하여 한발 먼저 소프트웨어 교육을 시작하세요.

 

선생님들이 직접 알려주는 엔트리로 시작하는 소프트웨어 교육!

소프트웨어가 교육의 키워드가 된 요즘, 어디서 무엇을 어떻게 시작해야 할지 모르는 독자를 위해 선생님들이 뭉쳤다. 이 책은 스마트폰/PC/태블릿 어떤 환경에서도 동작하는 엔트리의 기본 동작을 설명한 다음 교과서에서 배울 법한 내용을 예제로 프로그램을 만들어 볼 수 있어 교과 연계 교육과 활용에 도움이 되리라 생각한다.

 

※ 참고 링크 안내 

해당 도서의 페이지별 URL을 정리해놓았습니다.

도서 본문 속 URL 모음 (링크 클릭)

 

최현종 저자

최현종

한국교원대학교에서 컴퓨터교육 석·박사 학위를 취득하고 서원대학교 컴퓨터교육과 교수를 거쳐 현재 한국교원대학교 컴퓨터교육과 교수로 재직하고 있습니다. 한국컴퓨터교육학회 부회장으로 국내 컴퓨터 교육을 위한 다양한 연구와 활동에 참여하고 있습니다. 저서로는 『학교에서 만나는 인공지능 수업』(교육부·한국과학창의재단, 2021), 『엔트리, 피지컬 컴퓨팅을 만나다』(한빛미디어, 2018), 『진짜! 코딩 교과서 시리즈』(동아출판, 2018), 『고등학교 정보 교과서』(형설출판사, 2014), 『Computational Thinking & 창의적 문제 해결 방법론』(이한출판사, 2014), 『중학교 정보 교과서』(두산동아, 2013), 『예비교사를 위한 컴퓨터 입문』(그린출판사, 2008) 등이 있습니다.

 

이상열 저자

이상열

한국교원대학교 대학원에서 컴퓨터교육 석사 학위를 취득하였다. 충남 아산시의 금성초등학교에 재직하고 있으며 2015년도부터 교육부 소프트웨어 선도교원으로 교재 집필, 원격연수 개발, 학생·학부모·교원 대상 SW교육 연수 활동을 하고 있다. 저서로는 『예비교사를 위한 컴퓨터 입문』(그린출판사, 2008), 『정보 과학 세상』(교학사, 2008), 『엔트리 : 창의력과 문제해결능력 향상을 위한 첫걸음』(한빛미디어, 2016) 등이 있다.

박지현 저자

박지현

한국교원대학교 대학원에서 컴퓨터교육 석사 학위를 취득하고, 현재 세종시 소재 고등학교에서 교사로 재직 중이다. 아이들과 흥미있고 재미있는 SW 교육을 하기 위해 현장에서 고민하고 실천하려 노력 중이다. 저서로는 학생 스스로 활동할 수 있는 다양한 예제를 담은 『중학교 정보』(두산동아, 2013)와 『고등학교 정보』(형설출판사, 2014)를 집필하였으며, 2015 개정 교육과정에 따른 중학교와 고등학교 정보 교과서를 집필하고 있다.

이현아 저자

이현아

성균관대학교 컴퓨터교육과를 졸업하고, 현재 정보영재 전공으로 대학원 석사 과정에 있다. 세종시 도담중학교 정보컴퓨터 교사로 재직하며 아이들과 함께하는 교사로 하루하루를 알차게 보내고 있다. 2015 SEF(SoftwareEduFest)에서 특별상을 수상하였으며, 저서로는 『소프트웨어와 함께 하는 창의력여행-중학교』(교육부, 2016), 『진짜! 코딩 교과서』(동아출판, 2018) 등이 있다.

1부 기초 : 블록 꾸러미 익히기
    1장 엔트리 회원가입 및 시작 블록 알아보기
    2장 움직임 블록으로 움직이는 캐릭터 만들기
    3장 생김새 블록으로 이야기 꾸미기
    4장 자료 블록으로 친구와 인사하기
    5장 계산 블록으로 계산왕 되기
    6장 흐름 블록으로 구구단 만들기
    7장 붓 블록으로 그림판 만들기
    8장 소리 블록으로 피아노 반주기 만들기
    9장 함수 블록으로 허들 선수 만들기


2부 실전 : 프로젝트 작성하기
    10장 양말 짝을 맞춰보아요.
    11장 나만의 음료 만들기
    12장 십이지를 아시나요?
    13장 숨은그림찾기
    14장 생활 속 단위 변환기
    15장 오늘의 간식은? - 사다리 타기 게임
    16장 '나는야 곤충 박사' 퀴즈 프로그램 만들기
    17장 세계 일주 프로그램


3부 엔트리 더 알아보기
    18장 엔트리 오프라인 에디터 설치하기
    19장 하드웨어 연결해서 게임 만들기

책 124p 허들게임에서

함수를 만들어 시작하기 누르면 엔트리봇이 오른쪽 화면에 크게 확대되어 나타나는데

실제 원하는 위아래 움직임이 안나타나는데 왜 이런것인가요?

몇번을 해도 마찬가지고 또한 엔트리 홈페이지 허들에 들어가서 몇개를 살펴보니

그 또한 실행시 크게 확대되기만 합니다

안그런곳은 함수정의하기 허들 문자/숫자값에서 문자/숫자값1 로 되어 있는 작품은 이상없는데

왜 문자/숫자값이1로 되어있는지도 잘 모르겠구요

알려주시면 감사하겠습니다

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