.........냉무
냉무
유니티 5 기반! 장르별 게임 알고리즘 가이드!
유니티 사용법을 안다고 원하는 게임을 만들 수 있는 것은 아니다. 게임 규칙이나 플레이 방법 등은 스스로 생각하고 공부해야 한다. 이 책에는 반다이 남코 스튜디오 현역 개발자가 만든 10가지 장르별 게임 알고리즘이 실려 있다. 각 장은 먼저 아이디어 메모를 제공해 예제 게임이 어떻게 만들어졌는지 설명하고, 세부 내용을 설명한다. 그다음, 해당 장에서 학습한 내용을 총 정리하며 마무리하는 형태로 구성했다. 독자는 이 책에서 ‘클릭 액션 게임’, ‘조각 그림 퍼즐 게임’, ‘도트 잇 게임’, ‘3D 사운드 탐색 게임’, ‘리듬 액션 게임’, ‘전방향 스크롤 슈팅 게임’, ‘블록 퍼즐 액션 게임’, ‘점핑 액션 게임’, ‘롤플레잉 게임’, ‘레이싱 게임’을 만드는 방법을 체계적으로 배우게 될 것이다.
대상 독자
옮긴이의 글
서문
CHAPTER 0 유니티 소개
__0.1 유니티 시작하기
__0.2 유니티 기본
__0.3 튜토리얼 전편 - 프로젝트를 준비하자
__0.4 튜토리얼 후편 - 게임답게 만들어 보자
__0.5 프리팹을 이용해 보자
__0.6 C#과 JavaScript의 비교
CHAPTER 1 클릭 액션 게임 - 도깨비
__1.1 게임 방법
__1.2 아이디어 메모: 간단한 조작 방법과 통쾌함
__1.3 스크립트 일람
__1.4 무한 스크롤하는 배경
__1.5 무한 스크롤하는 배경의 개선 방안
__1.6 도깨비 출현 패턴 관리
__1.7 사무라이와 도깨비의 충돌 판정
__1.8 능숙함과 서투름 판정
__1.9 공격당한 도깨비를 날려 버린다
CHAPTER 2 조각 그림 퍼즐 - 쁘띠 퍼즐
__2.1 게임 방법
__2.2 아이디어 메모: 기분 좋은 터치 조작
__2.3 스크립트 일람
__2.4 조각의 원하는 곳을 잡는다
__2.5 조각 셔플
CHAPTER 3 도트 잇 게임 - 던전 이터
__3.1 게임 방법
__3.2 아이디어 메모: 전술과 역전의 기회
__3.3 스크립트 일람
__3.4 원만한 그리드 이동
__3.5 맵 데이터
__3.6 카메라 줌 연출
__3.7 유령의 AI
CHAPTER 4 3D 사운드 탐색 게임 - 인 더 다크 워터
__4.1 게임 방법
__4.2 아이디어 메모: 소리에만 의지해서
__4.3 스크립트 일람
__4.4 소리에만 의지하여 탐색한다
__4.5 3D 사운드 컨트롤
__4.6 잠수함 조종
__4.7 탐지기 제작 방법
CHAPTER 5 리듬 액션 게임 - 헤드 뱅 걸스
__5.1 게임 방법
__5.2 아이디어 메모: 뱅 걸의 세계
__5.3 스크립트 일람
__5.4 입력 타이밍의 마커 표시
__5.5 ‘리듬에 맞춰 클릭’ 판정
__5.6 연출 데이터의 관리와 실행
__5.7 조정 기능의 요모조모
CHAPTER 6 전방향 스크롤 슈팅 - 스타 바이터
__6.1 게임 방법
__6.2 아이디어 메모: 멋진 유도 레이저
__6.3 스크립트 일람
__6.4 탐색 레이저의 콜리전
__6.5 중복하지 않는 락온
__6.6 유도 레이저
__6.7 메시지 창
CHAPTER 7 블록 퍼즐 액션 - 잇 더 문
__7.1 게임 방법
__7.2 아이디어 메모: 기분 좋은 연쇄와 블록의 즐거운 움직임
__7.3 스크립트 일람
__7.4 같은 색이 나열되어 있는지 판정
__7.5 블록의 초기 배치
__7.6 애니메이션의 부모-자식 구조
__7.7 블록의 원만한 이동
CHAPTER 8 점핑 액션 - 고양이 미닫이문
__8.1 게임 방법
__8.2 아이디어 메모: 기분 좋은 점프
__8.3 스크립트 일람
__8.4 캐릭터의 스텝 관리
__8.5 컨트롤할 수 있는 점프 높이
__8.6 미닫이문의 충돌 판정
CHAPTER 9 롤플레잉 게임 - 한 화면 전설
__9.1 게임 방법
__9.2 아이디어 메모: 간단한 이동으로 누구라도 주인공이 될 수 있다
__9.3 스크립트 일람
__9.4 이벤트와 액터
__9.5 게임 내 변수
__9.6 이벤트 파일 읽기
__9.7 특수한 이벤트
CHAPTER 10 레이싱 게임 - 레이싱 코스 만들기
__10.1 게임 방법
__10.2 아이디어 메모: 스스로 만들어 바로 달릴 수 있다
__10.3 스크립트 일람
__10.4 투시변환과 역투시변환
__10.5 폴리곤 메시 제작 방법
__10.6 모델의 변형
__10.7 인스턴스를 뿌리다
10가지 장르별 게임 개발 원리와 제작 방법을 한 권으로 공부한다.
게임을 제작해보면 마우스나 터치 패널의 입력, 캐릭터의 특성 등 게임에서 요구하는 여러 공통적인 요소가 있음을 알 수 있다. 이러한 것들은 대부분의 게임에서 구현하는 방법이 거의 비슷하기 때문에 공통으로 사용할 수 있는 라이브러리가 이미 준비되어 있다.
하지만 게임 규칙이나 플레이 방법 등은 게임의 종류에 따라서 필요한 부분이 달라진다. 다시 말해, 게임을 만드는 사람이 스스로 규칙이나 플레이 방법을 만들어야 한다. 예를 들어 조각 그림 퍼즐 게임에서는 조각을 무작위로 흩어서 놓는다거나, 점핑 액션 게임에서는 키를 누르는 시간차에 따라 점프의 높이를 바꾼다거나 하는 것이다. 이 책에서는 이와 같은 '게임의 구조' 제작 방법을 10가지 장르별 샘플 게임을 통해 설명한다.
책의 샘플 게임은 반다이 남코 그룹의 개발자가 직접 작성한 것으로, 게임을 플레이하는 재미도 충분히 느낄 수 있다. 이제, 게임 개발을 시작해보자!
이 책에 수록한 게임 장르
이 책의 구성
자료명 | 등록일 | 다운로드 |
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예제소스(from GDrive) | 2022-03-21 | 다운로드 |
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