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https://fishpoint.tistory.com/3557
어서와, C#은 처음이지?
진짜 C#에 대한 제대로 된 코드 구현 원리 More Effective C#. 빌 와그너 지음
10년 전 Visual Studio를 통해 처음으로 C#을 알게 되었다. MFC와 Visual C++로 이어지는 사용자 응용 프로그램은 C#으로 많이 대체가 되었다. 현재 C#의 시장 점유율은 높은 편이고, 언어의 완성도도 현존하는 언어 중 가장 괜찮다는 평이 많다. Java의 경우 여러가지로 제약이 많아 아쉬운 점을 C#이 덜어주고 있다는 의견도 많다. 코드기어(구 볼랜드)에서 Delphi와 C++Builder를 개발하여 유명해진 Anders Hejlsberg를 영입해 만들었는지라 컴포넌트 개발 환경이 우수하다. 엄청난 생산성을 자랑하던 델파이와 개발환경이 거의 유사하기 때문에 델파이의 개발자들은 거의 C# 개발자로 넘어갔다. 비주얼 스튜디오 6의 비주얼 베이직과 델파이/C++ Builder/C#을 비교해 보면 서로 간에 안드로메다 급으로 차이가 난다. 뿐만 아니라 GUI를 만들 때도 C#(윈폼)이 월등히 편리하다.[23] 윈도우즈 개발자들이 UI 작업 이야기 할 때 뭔가 이슈가 있다면 C# 개발자들은 그걸 아주 쉽게 생각한다(구현도 마찬가지). C#의 UI 컴포넌트는 근본 설계부터 컴포넌트 구조를 위해 설계되었기 때문이다.
뛰어난 C# 7.0 코드를 작성하기위한 50 가지의 중급 및 고급 기술을 제공한다. 저자인 Wagner는 C# 언어와 개발 커뮤니티의 정교함을 반영하여 매일 발생할 수있는 문제에 대한 강력한 검증과 방법을 알려준다. Wagner는 탁월한 C# 경험과 글로벌 C# 표준위원회의 핵심 역할을 바탕으로 C#으로 데이터 관리에 대한 객체 지향, 기능 및 서비스 지향 접근법을 다룬다. 사용자와 다른 프로그래머들에게 당신의 의도를 표현하는 더 좋은 방법인 강력한 비동기 및 동적 프로그래밍 기술을 활용할 수있는 비법을 알려준다.
간략하게 대표적인 내용을 살펴보면 아래와 같다.
- 액세스 가능한 데이터 멤버 대신 속성 사용 (항목 1)
- 가치 유형과 참조 유형 구분 (항목 4)
- 여러 평등 개념 간의 관계 이해 (항목 9)
- API에서 변환 연산자 사용하지 않기 (항목 11)
- 인터페이스 및 가상 메소드의 차이점 이해 (항목 15)
- 기본 클래스 (Item 19)에 정의 된 오버로드 메서드를 피하십시오.
- 깨끗하고, 최소이며, 완료된 방법 그룹을 만듭니다 (항목 22).
- 이터레이터 및 비동기 메서드에서 즉시 오류보고 사용 (항목 26)
- 비 동기 작업에 비동기 메서드 사용 (항목 27)
- 스레드 할당 및 컨텍스트 전환 방지 (항목 30)
- 예외를 염두에두고 PLINQ 병렬 알고리즘 구성 (항목 36)
- 스레드 생성 대신 스레드 풀 사용 (항목 37)
- 크로스 스레드 통신을 위해 BackgroundWorker 사용 (항목 38)
- 잠금 핸들 (Item 41)에 대해 가능한 가장 작은 범위 사용
- 동적 프로그래밍의 장단점 이해 (항목 43)
- 표현식 API (Item 46)를 최대한 활용하십시오.
- 공개 API에서 동적 객체 최소화 (항목 47)
소프트웨어는 재능보다는 훈련에 의존한다. 자신의 재능을 탓할 게 아니라 위에 소개한 책을 정독하고 하나씩 적용하다 보면 어느덧 능숙한 기술과 순준높은 전략으로 무장한 당신을 만나게 될 것이다.
목차는 아래와 같다.
목차
CHAPTER 1_ 데이터 타입
아이템 1_ 접근 가능한 데이터 멤버 대신 속성을 사용하라
아이템 2_ 변경 가능한 데이터에는 암묵적 속성을 사용하는 것이 낫다
아이템 3_ 값 타입은 변경 불가능한 것이 낫다
아이템 4_ 값 타입과 참조 타입을 구분하라
아이템 5_ 값 타입에서는 0이 유효한 상태가 되도록 설계하라
아이템 6_ 속성을 데이터처럼 동작하게 만들라
아이템 7_ 튜플을 사용해서 타입의 사용 범위를 제한하라
아이템 8_ 익명 타입은 함수를 벗어나지 않게 사용하라
아이템 9_ 다양한 동일성 개념들 사이의 상관관계를 이해하라
아이템 10_ GetHashCode()의 위험성을 이해하라
CHAPTER 2_ API 설계
아이템 11_ API에는 변환 연산자를 작성하지 말라
아이템 12_ 선택적 매개변수를 사용하여 메서드 오버로드를 최소화하라
아이템 13_ 타입의 가시성을 제한하라
아이템 14_ 상속보다는 인터페이스를 정의하고 구현하는 것이 낫다
아이템 15_ 인터페이스 메서드와 가상 메서드의 차이를 이해하라
아이템 16_ 상태 전달을 위한 이벤트 패턴을 구현하라
아이템 17_ 내부 객체를 참조로 반환해서는 안 된다
아이템 18_ 이벤트 핸들러보다는 오버라이딩을 사용하라
아이템 19_ 베이스 클래스에 정의된 메서드를 오버로드해서는 안 된다
아이템 20_ 이벤트가 런타임 시 객체 간의 결합도를 증가시킨다는 것을 이해하라
아이템 21_ 이벤트는 가상으로 선언하지 말라
아이템 22_ 명확하고 간결하며 완결된 메서드 그룹을 생성하라
아이템 23_ 생성자, 변경자, 이벤트 핸들러를 위해 partial 클래스와 메서드를 제공하라
아이템 24_ 설계 선택지를 제한하는 ICloneable은 사용을 피하라
아이템 25_ 배열 매개변수에는 params 배열만 사용해야 한다
아이템 26_ 지역 함수를 사용해서 반복자와 비동기 메서드의 오류를 즉시 보고하라
CHAPTER 3 태스크 기반 비동기 프로그래밍
아이템 27_ 비동기 작업에는 비동기 메서드를 사용하라
아이템 28_ async void 메서드는 절대 작성하지 말라
아이템 29_ 동기, 비동기 메서드를 함께 사용해서는 안 된다
아이템 30_ 비동기 메서드를 사용해서 스레드 생성과 콘텍스트 전환을 피하라
아이템 31_ 불필요한 콘텍스트 마셜링을 피하라
아이템 32_ 비동기 작업은 태스크 객체를 사용해 구성하라
아이템 33_ 태스크 취소 프로토콜 구현을 고려하라
아이템 34_ 비동기 메서드의 반환값을 캐시하는 경우 ValueTask<T>를 사용하라
CHAPTER 4 병렬 처리
아이템 35_ PLINQ가 병렬 알고리즘을 구현하는 방법을 이해하라
아이템 36_ 예외를 염두에 두고 병렬 알고리즘을 만들라
아이템 37_ 스레드를 생성하지 말고 스레드 풀을 사용하라
아이템 38_ 스레드 간 커뮤니케이션에는 BackgroundWorker를 사용하라
아이템 39_ XAML 환경에서 스레드 간 호출을 이해하라
아이템 40_ 동기화에는 lock()을 최우선으로 사용하라
아이템 41_ 락은 가능한 한 좁은 범위에 적용하라
아이템 42_ 잠긴 영역에서는 외부 코드 호출을 삼가라
CHAPTER 5 동적 프로그래밍
아이템 43_ 동적 타이핑의 장단점을 이해하라
아이템 44_ 제네릭 타입 매개변수의 런타임 타입을 활용하려면 동적 타이핑을 사용하라
아이템 45_ 데이터 주도 동적 타입에는 DynamicObject나 IDynamicMetaObjectProvider를 사용하라
아이템 46_ 표현식 API의 사용법을 익혀두라
아이템 47_ Public API에서는 동적 객체 사용을 최소화하라
CHAPTER 6 글로벌 C# 커뮤니티에 참여하기
아이템 48_ 가장 인기 있는 답이 아닌 최고의 답을 찾으라
아이템 49_ 명세와 코드 향상에 기여하라
아이템 50_ 분석기를 사용해서 자동화 처리를 고민하라
참고문서
1. https://www.ikpil.com/1159?category=267073 Effective C# 을 읽는다.
2. 나무 위키 https://namu.wiki/w/C%23
3. http://www.csharpstudy.com/CSharp/CSharp-Intro.aspx 예제로 배우는 C# 프로그래밍