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Hello Coding 그림으로 개념을 이해하는 알고리즘

한빛미디어

번역서

판매중

  • 저자 : 아디트야 바르가바
  • 번역 : 김도형
  • 출간 : 2017-04-01
  • 페이지 : 328 쪽
  • ISBN : 9788968483547
  • eISBN : 9788968483615
  • 물류코드 :2354
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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4.6점 (20명)
좋아요 : 89

책소개

프로그래밍 세계로 초대하는 

알고리즘 입문서

 

알고리즘은 전공자에게도 어렵게 느껴지죠?

이 책은 중학교 수준의 수학 지식만 있으면 이해할 수 있도록 쉽게 설명되어 있습니다.

알고리즘이 지루하고 어렵다는 편견을 깨기 위해 알기 쉽게 설명된 그림과 파이썬을 기반으로 한 친숙한 예제를 사용했습니다.

전공자는 물론 비전공자까지도 알고리즘의 흥미로운 논리 세계로 안내할 것입니다. 

 

 

『Hello Coding』 시리즈 소개

 

Hello Coding?

프로그래밍이 처음인가요?

배운 적은 있지만, 재미를 느끼지 못했다고요?

그래서 『Hello Coding』 시리즈를 준비했습니다!

이 시리즈의 목표는 ‘쉽고’, ‘재미있게’, ‘끝까지’ 책을 읽는 데 있습니다.

이 책 한 권으로 프로그래밍의 고수가 될 수는 없겠지만, 프로그래밍의 재미는 확실하게 느낄 수 있을 겁니다.

이제, 시작해 볼까요?

 

누가 이 책을 읽어야 하나요?

-. 프로그래밍을 전혀 경험해보지 못한 비전공자 (중/고등학생, 대학생, 일반인)

-. 알고리즘의 기본기를 익히고자 하는 사람

-. 프로그래밍에 관심이 있는 이공계 학생

 

혼자 공부하다 궁금증이 생겼다면?

책을 열심히 봤는데도 이해가 되지 않는다고요?

프로그래밍도 처음인데, 주변에 물어볼 사람도 없다면 <Hello Coding> 네이버 카페를 찾아주세요.

입문자도 쉽게 배울 수 있도록 Q&A 게시판을 운영합니다. 언제든지 질문하세요!

 

<Hello Coding> 네이버 카페

http://cafe.naver.com/codinghello

 

 

추천사

“이 책은 불가능한 일을 가능하게 했습니다. 수학이 즐겁고, 쉬워졌습니다.”

- 샌더 로셀, COAS 소프트웨어 시스템즈

 

“재미있는 소설을 읽듯이 알고리즘을 배우고 싶다면, 지금 이 책을 선택하세요.”

- 상카 라마나단, IBM 애널리틱스

 

Hello Coding상세페이지(733px).jpg

 

저자소개

아디트야 바르가바 저자

아디트야 바르가바

(Aditya Y. Bhargava)

아디트야 바르가바는 온라인에서 핸드메이드 상품을 판매하는 엣시(Etsy)의 소프트웨어 엔지니어이다. 시카고 대학에서 전산학 석사를 취득하였으며, adit.io에서 인기있는 기술 블로그를 운영하고 있다.

김도형 역자

김도형

KAIST에서 자동 제어와 신호 처리를 전공, 박사 학위를 받았다. 박사 학위 과정 중에 처음 파이썬을 접했다. 이후 틈나는 대로 파이썬을 활용했으며 LG전자와 대우증권에서 파생상품 프라이싱 시스템, 금융 정보 모니터링 시스템, 알고리즘 매매 시스템 등을 파이썬으로 구현했다. 현재는 파이썬 기반의 금융 분석, 최적 집행용 소프트웨어와 서비스를 만들고 있으며, 금융 분석 분야에서 파이썬이 더 널리 퍼질 수 있게 도울 수 있는 징검다리가 되고자 강의를 하고 사이트를 꾸리고 있다.

목차

Chapter 1 알고리즘의 소개 

___01 들어가는 글 

______성능에 대해 알아야 하는 것들 

______문제를 풀기 위해 알아야 하는 것들 

___02 이진 탐색 

______더 좋은 탐색 방법 

______실행 시간 

___03 빅오 표기법 

______알고리즘 실행 시간이 증가하는 속도가 다르다면? 

______여러 가지 빅오 실행 시간 살펴보기 

______최악의 실행 시간을 나타내는 빅오 표기법 

______많이 사용하는 빅오 실행 시간의 예 

______외판원 문제 

<연습문제> 

 

 

Chapter 2 선택 정렬

___01 메모리가 동작하는 방법 

___02 배열과 연결 리스트 

______연결 리스트 

______배열 

______용어 

______리스트의 가운데에 삽입하기 

______삭제하기 

___03 선택 정렬 

______예제 코드

<연습문제> 

 

 

chapter 3 재귀

___01 시작하기에 앞서 

___02 재귀 

___03 기본 단계와 재귀 단계 

___04 스택 

______호출 스택 

______재귀 함수에서 호출 스택 사용 

<연습문제> 

 

 

chapter 4 퀵 정렬

___01 분할 정복 

___02 퀵 정렬 

___03 빅오 표기법 복습 

______병합 정렬과 퀵 정렬 비교 

______평균적인 경우와 최악의 경우 비교 

<연습문제> 

 

 

chapter 5 해시 테이블

___01 해시 함수의 소개 

___02 해시 함수 

___03 해시 테이블을 사용하는 예 

______해시 테이블로 조회하기 

______중복된 항목을 방지하기 

______해시 테이블을 캐시로 사용하기 

______해시 테이블의 장점 

___04 충돌 

___05 성능 

______사용률 

______좋은 해시 함수란 

<연습문제> 

 

 

chapter 6 너비 우선 탐색

___01 시작하기에 앞서 

___02 그래프의 소개 

______그래프란 무엇인가? 

___03 너비 우선 탐색 

______최단 경로 찾기 

______큐 

___04 그래프의 구현 

___05 알고리즘의 구현 

______실행 시간 

<연습문제> 

 

 

chapter 7 다익스트라 알고리즘

___01 너비 우선 탐색 vs 다익스트라 알고리즘 

___02 다익스트라 알고리즘 

___03 용어 설명 

___04 다익스트라 알고리즘을 사용한 물물 교환 

___05 간선의 가중치가 음수인 경우 

___06 구현 

<연습문제> 

 

 

chapter 8 탐욕 알고리즘

___01 수업 시간표 짜기 문제 

___02 배낭 채우기 문제 

___03 집합 커버링 문제 

______근사 알고리즘 

___04 NP-완전 문제 

______단계별로 풀어보는 외판원 문제 

______어떤 문제가 NP-완전 문제인지 알 수 있는 방법은? 

<연습문제> 

 

 

chapter 9 동적 프로그래밍

___01 배낭 채우기 문제 

______단순한 방법 

______동적 프로그래밍 

___02 배낭 채우기 문제에서 자주 하는 질문 

______만약 물건이 추가되면 어떻게 되나요? 

______만약 행의 순서가 바뀌면 어떻게 되나요? 

______격자를 행 방향이 아니라 열 방향으로 채워도 되나요? 

______만약 더 작은 물건을 추가하면 어떻게 되나요? 

______물건의 일부만 훔칠 수도 있나요? 

______여행 일정 최적화 문제 

______서로 의존적인 물건을 다루는 방법 

______하위 배낭이 두 개 이상인 경우도 있을 수 있나요? 

______배낭을 완전히 채우지 못하는 경우도 있나요? 

___03 최장 공통 부분 문자열 

______격자 만들기 

______격자 채우기 

______해답 

______최장 공통 부분열 

______최장 공통 부분열 문제의 해답 

<연습문제> 

 

 

chapter 10 KNN 알고리즘

___01 오렌지와 자몽 분류하기 

___02 추천 시스템 만들기 

______특징 추출 

______회귀 분석 

______좋은 특징 고르기 

___03 머신러닝의 소개 

______OCR 

______스팸 필터 만들기 

______주식 시장 예측하기 

<연습문제> 

 

 

chapter 11 더 공부해야 할 것

___01 트리 

___02 역 인덱스 

___03 퓨리에 변환 

___04 병렬 알고리즘 

___05 맵리듀스 

______분산 알고리즘이 유용한 이유는? 

______맵 함수 

______리듀스 함수 

___06 블룸 필터와 하이퍼로그로그 

______블룸 필터 

______하이퍼로그로그 

___07 SHA 알고리즘 

______파일 비교 

______패스워드 확인 

___08 지역 민감 해싱 

___09 디피-헬만 키 교환 

___10 선형 프로그래밍 

___11 에필로그 

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